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燐夜が思った事、感じた事、ゲームの感想などを節操無しに書いてくチラシの裏。基本的にゲームの話が中心です。
さて改めて
2019-06-16 Sun 14:23
あれからぽつぽつやって昨日前奏曲はクリアしました。でもそこでスタッフロール流していいの…?

現状はこんな感じ


ステが既に異常


この課金装備である


ステボーナスが何度見ても異常である。
ガチャ装備一式って一定レベルごとに性能が強化されていくとはいえSが圧巻の+40ですよ?ブレス入ってる訳でもないのに…
まぁ普通の装備も地味に優秀そうだけど初期性能なら兎も角今じゃ10単位で性能更新されていくしなぁ…

スキルに関してはROが上位二次までのジョブレベルが最大で50、70で118ポイント手に入ったのが職業レベルが40で区切られた結果二次入った時点では10少ないのがちと厳しい。
まぁスキルも結構変更入っているので取捨選択は少しは楽にはなっているんですが…
剣士時代はまだそこまで変更点は無いですがそれでも
・クエストスキルがないのでバッシュが急所攻撃込み込み
・MBが火属性変化+物理ダメ20%アップ
等の変更点はまだ控えめ。MBに関しては説明文変更なだけかもしれない。
ただ、これが騎士になると
・BdSの取得条件変更
・BBの取得条件撤廃
・スピアスタブ、ブーメランの削除
・ライディングがレベル制になりROでの騎乗訓練の効果を追加
・騎乗訓練が対大型ダメ補正増加に変更
・両手剣が無い為2HQから1HQに変更
・オラブレが騎士スキルに格下げされパッシブに変更、6以降も追加されて10でAが5上がる毎に防御無視が3増える
・鋼の心追加。1で5秒間ダメージを50%カットしインデュアレベル分のノックバック無効回数も発動
など大幅に変更されています。
オラブレが性能据え置きのままパッシブ化したのは相当嬉しい。
因みに勢いで10まで上げたけど6以降がAを極振りして漸くリターンがあるかなレベルなんで他に回した方がいい可能性も…

あとタブレットで出先で出来ない時用にインストしてアカウント変えれば2PCプレイできないかなぁって頭に過ぎったからやってみたら出来ました!
こっちは支援目的でアコを選択。
幸いガチャで杖と靴と肩は出たので装備面はそこそこ万全。よく言えば鎧辺りも出て欲しかったけど…
やり方が解れば支援アコでも相当な速度で攻略できますね。
掲示板と討伐があれば撮り合えず1日でゲフェンまで終わらせられます。
後はバイトが出来るようになれば更に経験値効率は加速するんですけどねぇ…経験値ポーションMとLが極悪非道すぎる…
職業的にはスキルがスマホという事で簡略化された事で地味に超強化されています。
・ヒールが対象の他に自分も回復する。
・ブレスが全体になり、上昇値が最大で20まで増加
・速度増加がパッシブスキルになり習得するとそのレベル分ブレスにROの速度増加効果を追加。こちらも上昇値が最大で20まで増加
・キリエエレイソンがアコスキルに格下げ
・プリスキルだったメイス修練が鈍器修練に変更されアコスキルに。対象にナックルも追加。
・ホーリーライトがレベル制に
・ニューマがレベル制に変更。無効回数が設定。
・エンジェラス、デーモンベイン、ディバインプロテクション、テレポート、ワープポータル、アクアベネディクタ、速度減少削除
ブレスがまさかのクレメンティア化+追加でカントキャンディダスも上乗せという支援聖職者垂涎の夢のようなスキルと化してます。
加えて上昇値もROの特に比べて二倍に上昇。
更にキリエなどアコ時代になかった有用スキルも追加され単独でもそれなりに戦えるようになっています。
但し、唯でさえRO時代からポイントが10少ないのに必須スキルが増えた所為でスキルの取捨選択が更に厳しく。
ただそれでもブレスの性能がカッ飛び過ぎててこれだけでもいいんじゃね?って思える程度にはヤバイ。
早いとこ公平できるぐらいまでには上げときたいんだけどメインの成長もそれなりに早いから結構きつい…
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ラグマス始めました
2019-06-11 Tue 03:04
ここの所全部ツイッターで済ませていたので折角なのでこれの感想はこっちに。


今回も騎士


先週から配信開始されたスマホ版ROことラグマスを始めましたー
最初は色々と仕様とかが解らなくて2日3日は数十分ぐらいで止めていたんですがね…!
金曜辺りに色々と仕様を掴めてきたんでこれをもう少し早く気付いていたらという無念がありますが…
本家のストレス要素を出来る限り薄めた超マイルドなROって感じですね。
評価できるところは多々あれど問題も無いわけではないですが…

ステ振りは本家ROと同じくA>S>Dの素殴り型です。え?一番高レベルなのはL>S>Aのクリ型じゃないのかって?あれはほぼヤケクソだったから…
ガチャ産装備が恐ろしく優秀だったので3日ぐらいで二次に転職できましたけどなかったらまだまだ途中だったのは間違いないかなぁ…何にせよ職種にあったガチャ武器の有無だけでも相当難易度変わりそう。

一番の変更点はオート戦闘が追加されたとこですかね。
文字通り勝手にターゲットして戦ってくれます。叩く相手も事前に決められし、スキルの自動発動も可能。
…はい、全盛期のROを知ってる人なら間違いなく頭に過ぎると思います。

これBOTじゃねぇか、と…

便利すぎて皆使うものだから横殴り率が恐ろしい事になっています。
PTでもないのに一体の敵に向かって多数のプレイヤーが殴りにいくのは最早ギャグ。
幸いドロップ自体は自動収集の為相手に勝手に拾われるということは無いです。但し、採集品を売って稼ぎにするのではなくお金を直泥するようになってますが。
また、疲労度という1分で1増え、規定値を超えると経験値と泥率が激減するシステムが追加されています。こちらは一日で300分回復し、最大900分貯めて置けます。
時間が無い人用に疲労度を二倍にして経験値と泥を二倍にするアイテムもあるので一日二時間ぐらいでも十分な稼ぎが可能。

とにかくシステムの変更点が非常に多いです。1回じゃ書ききれないぐらいに。
システム全部把握し切れてないですしね…
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ほぼほぼ確定
2019-03-22 Fri 01:12
ルルア現在5章目。
体験版から見落としていたヘルプが原因でやけに難易度が高いと思っていた模様。
まさかインタラプトに消費ないとはなぁ…ってか公式HPにも載ってた事だったのでただのマヌケだったわけですが。
因みに呟きましたが2章のページは最優先で応用編出さないと進行に支障が出ます。まさか属性爆弾全部そっちに有ったとは。
話の内容的にはやっぱり今までアーランドで語られなかった機械文明の顛末っぽいですね。
……その機械文明を一番戦闘に使っていたマークがいないとは。この後出てくるのかな…?
ネタバレ部分は追記にて。
ほぼほぼ確定の続きを読む
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ルルアファーストインプレッション
2019-03-21 Thu 03:50
ルルア開始しました。
まぁ体験版で2章の途中までやっていたんでファーストという訳ではないんですが…

取りあえず3章のメイン開始まで進めました。
何か今作色々と面倒な感じが拭えないような…
3章まで進めないと必要最低限の機能開放がされないのでそこまでは最速で行きたい…
ところなんですが2章ボスが地味に辛い。
HP500前後なんですが行動するたびにHPが50ずつ回復していくというリジェネ持ちという嫌がらせ。
その為、最速でレベル上げなしで行くと普通に負けるんですよね…レベル上げたらブレイクと相まってあっさり倒せましたが。

体験版の時点でルルアがロロナの本当の娘ではないと睨んでいるのですが流石にまだ曖昧。
取りあえず3章途中までで解ったのは
・ロロナはルルアに錬金術を教えなかった。錬金術を学び始めたのはピアニャが来てから。
・トトリ、メルルとは面識はないがスケさんとは面識ある。小さかった頃に会ったっきりっぽいけど。
あとアールズが数年前まで王国としての体裁を保っていたという情報が飛び出したりしてメルルから何年経っているのか解りません。

錬金術に関してはまだ覚醒効果が発現できないので触りも触りの部分だけ。
取りあえず爆弾の種類を増やしたいですね。フラムだけだと今回地味に火耐性持ちが多いのでダメージソースにならない。
あとクラフトの物理ダメージ・微が本当に微ダメージしか与えられなかったり効果の幅が今まで以上に広い感じがしますね。
後は武器防具をしっかりしておけば何とかなるのかなぁ。
もうブーストまでは出ているのでそこら辺集中的に付けられれば何とかなる?
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再確認した
2019-03-10 Sun 12:39
やっぱFGOってシナリオ重視で復刻+クソストレスイベが重なると全くやる気が起きない。
期間が延長しても報酬が大分おいしいとこは理解してもやっぱやる気がさっぱりでしたわ。
多分、12月の朕大爆死と先月の美遊大爆死が大分尾を引いてる。あれでモチベ大分下がったし。
正直もうFGOは福袋以外は無課金で行く予定。前々から解ってるけど兄のような馬鹿豪運がない限り対費用がなさ過ぎるわ。
クリアするだけなら今の手持ちでも十分いけるしね、孔明玉藻マーリンスカディ全員居るし。
また課金するとしたら月姫コラボの時以外はあり得なさそ…いや、まだ事件簿コラボがあるか…

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書く事が…
2019-03-02 Sat 14:00
ツイに取られる為ブログで書くような事がない…
うっかりルルアの体験版をツイで呟いちゃったからマジで書くような事が無いんだ…

アプリも最近これといったものが無いしなぁ…
FGOはちょっとやる気減退中。CCCコラボくっそめんどい記憶しかなくてやる気全く出ないんですよねぇ…復刻だしそのまま流しちゃおうかと…
あと最近FGO周りの課金がヤバイ状態になってたので欲が出ないように抑えてる部分も。
出来ればアプリ系月課金オンリーにしたいんだけどなぁ…
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ふーむ
2019-02-11 Mon 14:35
最近書くような事全てツイしちゃってるからこっちで書くような事が無い…
ゲームの感想こっちで書くようにするかなぁ…

ツイでも呟きましたがネルケ終わりました。
あのシステムはもうちょい改良を加えた方が良かった気がしますねぇ。
呟きませんでしたがまだ不満点があって

①メインストーリー以外のゲストが確定で来るわけじゃない
恐らくランダムで誰かが来る。セーブ&ロードで来たり来なかったりしましたし。
トラブルもランダムで代わる。緊急事態は固定かな?

②ゲストキャラを付けないと施設がマトモに動かない
恐らくゲストキャラが無駄にならないようにしたかったんでしょうけど上記の所為ですぐに人員不足になってしまう。
というか
アトリエ⇒錬金術師じゃないお手伝いさんでは働けないので無意味化は仕方が無い
農園⇒最低限だけど指定したものを生産してくれるから動いてはくれる
商店⇒なんで商品設定すら出来ないんだお前たちは…
と言う風にお手伝いさんが商店ではマトモに働いてくれないのが大問題。
その癖呟いたとおり売り上げに文句つけてくるっていう…
あと農園系も罠くさくて低ランクのものは畑とかで増やした方がいいんだけど高ランクの物は冒険に向かわせた方が効率がずっといい。
というか冒険でしか手に入らないものが多すぎて生産系はその副産物だけで全て賄える…
これもまだ良かったんですよ、中盤ぐらいなら数を自分で作らなきゃ行けないので低ランクのものを大量生産しなきゃ話にならないので。
問題は終盤スーパー妖精さんがその数を全て賄ってくれるので…あ、ツイで呟き忘れたんですが妖精さんは材料在庫無消費で作成数及び売り上げ上乗せです。つまり在庫の心配がいらない。

③街づくりに融通が利かない
その大通りからの道路は施設に隣接しているから取り壊せない。では無く今その施設は大通りからの道路が繋がっていないから完了できない。にして欲しかった
これの何が問題って一度出来た区画の整理が非常に面倒なんですよ…道路が邪魔して大きな建物を造れない。なら取り壊せば良い?建設の最大数が決まっているので大規模な取り壊しは運営に多大すぎる悪影響を及ぼします。そして施設を丸ごと上位に作り変える改築はその建設数を消費しない。
せめて施設をどこかに仮置きできるシステムにして欲しかった。これの所為で改築システムが非常にやりづらくなってる。
あとこれは不満ではなく豆なんですが改築する前にどこかに仮店舗として幾つか店を立てておいた方がいいです。
当然ながら改築してる最中は施設の機能が停止するのでその分の供給がストップします。特に最高ランクの施設は事前対処しないと2ターン消費するので…

後は不満とまで行かないけど戦闘が作った物を工夫してどうこうではなく単純に作成数と研究だけだから試行錯誤する余地がないってことかな。
正直、この作品では戦闘はおまけ要素でしかないと思っています。
初代のザールブルグシリーズですらアイテム以外にもある程度自分で自由にできる武器作成と言う名の要素が存在していましたからね。
あとパラメーターの意味を教えてくれ…特に戦闘できない連中のパラメーターの意味をさぁ…
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うーむ
2019-01-20 Sun 01:30
ツイした方がら楽だからついあっちの方で呟いて終わらせちゃうなぁ…
とりあえずあっちでも呟いてますけど3話目を執筆中。
もうちょい時間かかるかも…上手く文章が出てこない状態が続いております。
何故脳内で考えている文が出力できないんだ…
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明けました
2019-01-02 Wed 20:28
一日経ちましたけど今年もよろしくお願いします。

そしてSSの方なんですが昨日見直してたら自分でも忘れていた部分が追加されてて問題ないかもうちょい手直ししてます。
多分大きな破綻は無いとは思うんですが、プロットの方はちょい修正が必要に…とりあえず今日中には上げ始めます。
というか今のうちに上げておかないと多分三が日の間に上げられるか解らぬ…
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今年最後の
2018-12-31 Mon 20:59
もう今年も終わりなのですよ、相変わらず早いものですな。
後ほんの数時間で終わりですけどそれまでに多分今書いている本筋が終わると思いたい…
書き終わったら元旦に更新をかける予定。

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